Gradius II: Gofer no Yabou / Vulcan Venture – Arcade / Famicom / X68000 / PC Engine Super CD / Saturn / PlayStation / PSP (1988)
Gradius II (o subtítulo significa “A Ambição de Gofer”) melhora praticamente tudo do jogo original, e define a maioria das tradições que definem a série. Rodando numa placa arcade mais poderosa, Gradius II apresenta gráficos realmente impressionantes – logo na primeira fase, ele vem com tudo, fazendo você desviar de sóis flamejantes, cada um lançando dragões de fogo gigantescos em comparação com a Vic Viper. Cada fase tem um chefe exclusivo, e começa com um falcão gigante feito de fogo. A segunda fase tem um design inspirado por H. R. Giger, completo com ovos que lançam pequenos facehuggers vindos diretamente dos filmes Alien, que mais tarde foram reutilizados no Super Contra. A terceira fase é uma batalha brutal através de um campo de cristais, que podem ser quebrados em partes menores, como no clássico jogo Asteroids. A quarta fase é uma revisitação á fase de cavernas do jogo original, e a quinta é outra fase Moai, que pega fogo na segunda parte da fase, quando todas as moais ficam vermelhas e começam a cuspir anéis de energia com o dobro de velocidade.
A sexta fase é uma zona de “Speed Up”, onde a velocidade de scrolling aumenta e te desafia à voar através de uma série de corredores estreitos, inspirados na seção final de Salamander/Life Force. Esta fase termina com um “Boss Rush”, onde você deve derrotar chefes do Gradius original e Salamander, terminando com um novo chefe – um globo giratório gigante, que lança mísseis indestrutíveis que atacam por cima e por baixo. A última fase é outra base final, que começa quando as paredes se rasgam e se lançam em direção da Vic Viper – e mais tarde, as paredes começam à se mover, ameaçando esmagar a sua nave, se você não tiver cuidado. Esta fase termina em uma luta contra uma aranha mecânica gigante, que também é completamente invencível, e a única forma de derrotá-la é esquivando-se sob as suas pernas até que ela deixe a tela.
Quando você inicia o jogo ou usa um “continue”, você pode escolher a sua seleção de armas, que consiste de quatro variações de arsenal. Entre as armas novas, estão a Spread Bomb, que é lançada em um arco e causa uma explosão quando entra em contato com alguma coisa; 2-Way Missiles, que atiram para cima e para baixo; a Tail Gun, que dispara tiros pela frente e por trás da Vic Viper, e o Ripple Laser, que é menos poderoso que o laser comum, mas cobre uma área maior. Você também pode escolher entre o escudo clássico do Gradius, que protege a parte da frente da nave de vários disparos, ou o Force Field, que é mais fraco, mas protege a nave toda.
A música recebeu uma melhoria significativa, apresentado samples bastante impressionantes para uma placa de arcade de 1988. Existem vários samples de voz – mais uma vez um aspecto tomado do Salamander – que anuncia a arma que você selecionou, e dá a dica do ponto fraco do chefe de fase.
O maior problema do jogo a sua falta de moderação – ele lança tantos obstáculos em sua direção e inunda a tela com tantos inimigos, que ele eventualmente se torna absurdamente difícil. Se você for morto nos campos de cristal da terceira fase, você pode muito bem recomeçar o jogo, pois é incrivelmente difícil de vencê-la apenas com o tiro normal. Felizmente, alguns dos ports para consoles domésticos diminuíram a dificuldade, o que melhora bastante a jogabilidade do jogo.
A versão do Gradius II para o Famicom é razoavelmente próxima da versão arcade. Naturalmente, os gráficos receberam um downgrade, mas eles estão no mesmo nível do Life Force. Como era de se esperar, há algum flickering e slowdown, mas apesar disso, o jogo foi muito bem replicado. É também um tanto mais fácil, já que o Famicom não tem o poder gráfico para inundar a tela de projéteis como a versão arcade. Há também o código para 30 vidas, já que apesar de ainda usar o sistema de checkpoints, é um jogo bem mais difícil que o Contra. Diferente das versões para NES de Gradius e Life Force, você pode ter quatro options ao invés de apenas dois.
Como vários outros ports da Konami vários aspectos foram melhorados. A primeira fase tem um segmento extra onde você tem que desviar de plasmas solares do Salamander/Life Force. A segunda fase tem um chefe totalmente novo, uma caveira gigante que atira raios enormes pela boca. O terceiro chefe foi retirado completamente, e um dos inimigos do Boss Rush foi substituído pelo Zelos Force, o chefe final do Salamander/Life Force. Algumas músicas foram trocadas de lugar – um dos temas de navegação foi removido e o tema principal dos chefes foi substituído pela música do chefe-aranha da versão arcade. Apenas algumas músicas, como estas e as da primeira e quarta fases, assim como o tema final são as mesmas, e a maioria da trilha sonora é completamente nova e exclusiva da versão para Famicom. Como nos jogos para MSX, você pode aprimorar uma arma ao selecioná-la duas vezes. Além disso, você pode escolher o Option novamente depois que você tiver o set completo – isso vai fazer eles rodarem ao redor da sua nave por trinta segundos antes de retornarem à sua formação normal.
A versão para PC Engine é graficamente quase idêntica à versão arcade – a única grande diferença é a resolução vertical, que significa que o seu campo de visão é menor. Há também “loading” após cada fase, mas também foi adicionado um novo vídeo de abertura. Toda a música é em CD áudio, e é idêntica à versão arcade.
A dificuldade foi diminuída para se jogar em casa – a dificuldade mais fácil é mais fácil que a menor dificuldade do arcade, mas a dificuldade maior é tão brutal quanto. Como na versão para Famicom, assim que as suas vidas acabam, você precisa recomeçar do começo da fase ao usar um continue, enquanto a versão arcade simplesmente recomeça do último checkpoint. isso significa que você precisa jogar a fase novamente na versão para PC Engine, mas permite que você re-equipe a sua nave de novo, enquanto no arcade é facil se complicar, ficando sem um jeito de reconstruir o seu arsenal. A versão para PC Engine tem uma fase nova, com algumas ruínas em uma fase de deserto. Ela também apresenta uma nova música para esta fase, e um novo chefe. De forma geral, há um empate entre qual das duas versões é a melhor – a do Famicom ou a do PC Engine.
A versão para X68000 é praticamente um port exato, mas como a versão para PC Engine, roda em uma resolução um pouco menor, e tem músicas um pouco diferentes. Esta trilha sonora pode ser acessada como um bônus na galeria de música do Gradius Collection para PSP. As versões para PlayStation e Saturn (no Gradius Deluxe Pack), e PSP (no Gradius Collection) são basicamente ports diretos do jogo arcade game, com a opção para se desligar o slowdown.
Confiras fotos de todas as versões do jogo na galeria ao fim deste artigo.
MP3s
Equipment (Arcade)
Tabidachi (Arcade)
Burning Heat (Arcade)
Burning Heat (Famicom)
Burning Heat (X68000)
A Way Out of the Difficulty (Arcade)
The Final Enemy (Arcade)