Por Kurt Kalata
Nos idos tempos do Famicom, a Konami foi uma grande entusiasta do Famicom Disk System. Apesar de alguns jogos terem sido transformados em cartuchos e exportados, como Castlevania (Akumajou Dracula), Castlevania 2: Simon’s Quest (Dracula II: Noroi no Fuuin), Rush ‘n Attack (Green Beret), Stinger (Moeru Twinbee) e Jackal (Final Commando Akai Yousai), vários deles simplesmente sumiram na obscuridade, à medida que a Nintendo ia abandonando o formato. Entre eles estão Esper Dream (que mais tarde recebeu uma continuação do formato cartucho), Meikyuu Jiin Dababa, Ai Senshi Nicole, Falsion, e Almana no Kiseki, (às vezes traduzido literalmente como “Arumana no Kiseki”, o que significa “O Milagre de Almana”.) Este é um jogo de ação sidescrolling, que pega parte da ação de Castlevania e a mistura com Bionic Commando (que, em 1987, ainda não havia sido lançado), e rouba completamente o enredo de Indiana Jones e o Templo da Perdição, incluindo a viagem para encontrar a pedra mágica roubada de uma pequena vila. Este é na verdade um jogo muito legal. O que é o Milagre de Almana? Você é, pelo jeito, um aventureiro estrangeiro com um chapéu, um enorme arsenal de armas e um gancho de escalada imune às leis da física.
O herói pode usar uma das seis armas – facas de arremesso, bombas (que podem ser explodidas por um comando), pistolas, boleadeiras (que são jogadas para cima, formando um ângulo), gemas (que ferem tudo na tela) e bolas com espinhos úteis para quebrar certas paredes e pisos, que são, no melhor estilo Metroid, indistinguíveis das paredes e pisos inquebráveis), Você pode escolher entre estas armas à qualquer hora, mas o problema é que você só tem uma quantidade limitada de cada uma. Isso é bastante problemático, considerando que os inimigos, incluindo os inimigos humanos normais e também aranhas, cobras, esqueletos e morcegos renascem indefinidamente de buracos no cenário. Você pode tentar desviar deles para poupar o seu arsenal para as criaturas-chefe, mas é uma idéia melhor explorar cada fase completamente para estocar armas extras. Cada fase é tecnicamente linear, mas existem as bifurcações de sempre, que geralmente levam à becos sem saída, mas contém alguns powerups importantes, especialmente aqueles que aumentam a sua barra de energia.
Para ajudar na sua exploração, seu herói também tem um gancho de escalada, que é ativado ao se apertar para Cima e B, o que o arremessa em um ãngulo de 45 graus. Uma vez lançado, ele ficará preso no lugar, permitindo que você pule nele ou dele, e você pode escalá-lo para a próxima plataforma. Jogue outra corda e a anterior desaparecerá. Isso é basicamente uma continuação da idéia de um antigo jogo arcade da Konami, chamado Rock N Rope. Quando se quer cruzar pequenas distâncias, não há maiores problemas em utilizá-lo, mas quase todas as fases exigem algum uso mais preciso do gancho, e é aí que as coisas começam à ficar confusas. Ficamos propensos à pular e lançar o gancho do ponto mais alto do pulo, mas este não é o caso. Ao invés disso, voc~e deve arremessar o gancho e então pular, porque o gancho subirá com você, e esta é a melhor forma de se atingir a altura máxima.
Isto não é apenas um tapa na cara da física, mas também parece terrivelmente artificial, o que sem dúvida fará você gastar mais tempo que o necessário para vencer obstáculos simples, enquanto fica levando dano das infinitas hordas de inimigos que simplesmente não vão embora, e continuam à sugar a sua energia e o seu suprimento de armas. Além disso leva-se mais que um segundo completo para que o gancho se estenda totalmente, tornando bem difícil calcular o tempo para se agarrar. Teoricamente você pode se salvar de uma queda e se segurar em uma plataforma no último segundo, mas isso requer um estranho senso de tempo e é bem difícil de se conseguir. Boa sorte também ao tentar pular em algumas das plataformas móveis, pois a física do jogo parece também não conseguir controlá-las também, e até os pulos mais simples pode se tornar grandes incômodos. Isso é mais que um simples bug, já que às vezes você pode jurar que o gancho vai atingir a plataforma, mas passa diretamente por ela, ou você pode simplesmente passar através de uma parede, para uma morte bem triste.
Leva algum tempo para se acostumar com isso, e um tanto de paciência, mas depois de ter praticado bastante você vai acabar se tornando um expert, e atravessar as fases acaba se tornando algo bem mais simples. E com alguma economia estratégica de armas, você provavelmente vai achar que a maioria dos chefes – que vão desde hidras à aranhas gigantes, passando por polvos que cavam as paredes e cospem rochas – não são muito difíceis. Mas apesar de ser inicialmente bastante frustrante, Almana no Kiseki tem os atende aos requisitos essenciais de um clássico perdido, e é muito melhor até que certos jogos mais recentes, como Fausette Amour. E como era de praxe da Konami durante esta época, a trilha sonora é impressionante, onde o único aspecto negativo que só há um punhado de músicas que tocam durante as seis fases do jogo. O tema principal (que é tocado na primeira fase e além) é bem grudento, e o canal extra de áudio FM do Famicom Disk System oferece uma textura mais ampla que a geralmente encontrada nos primeiros jogos para FC/NES games. Ela foi composta por Kinuyo Yamashita, que também fez Castlevania, Esper Dream, e King Kong 2 para a Konami. Todas muito boas, por sinal.
Confira mais fotos de Almana no Kiseki no fim deste artigo.
Tradução
Existe um patch que traduz este jogo para o inglês. Você pode baixá-lo aqui. Você precisa de um dump correto da ROM, no formato .fds. Como este jogo é bastante difícil, os tradutores incluíram dois hacks que facilitam muito a vida do jogador:
- Continues Infinitos
- Seleção de fase na tela de Continue/End (simplesmente aperte para cima ou para baixo para escolher a fase que você deseja jogar!)
Vídeos
Gameplay:
Música da 1a. Fase em Sampling do Super NES:
Links
TSR’s NES Archive – site lendário da internet.
Youtube – Almana no Kiseki – este usuário tem uma série de vídeos onde ele joga o jogo inteiro.
MP3s
1a Fase (baixa qualidade, mas extraída diretamente do Famicom Disk System)
1a Fase (alta qualidade, mas emulada)