Por Kurt Kalata em 8 de janeiro de
Cho Aniki: Bakuretsu Rantouden (超兄貴 爆烈乱闘篇) – Super Famicom (1995)

Capa
A única aparição de Cho Aniki no Super Famicom se chama Bakuretsu Rantouden (o que se traduz mais ou menos como “Briga Explosiva”) e deixa para trás suas raízes como shooter e desta vez se torna um jogo de luta um contra um. Mas este não é o seu jogo de luta típico – todas as lutas são travadas em pleno ar. É similar à Dragon Ball Z, mas melhor executado do que quaisquer um destes jogos em 16 bits. O controle é surpreendentemente bom, com uma quantidade decente de golpes por personagem, especialmente se considerarmos que só existem dois botões de ataque um um botão de “dash”. Todos os personagens jogáveis vieram dos jogos da série para PC Engine – Idaten, Benten e Samson estão presentes, assim como Sabu (a nave Elvis), Adam (o cara da banheira) e Uminin (o cara estranho azul). Entre os novos personagens estão Botei, que é mais um cara musculoso, e Mami, um navio feminino que tem uma tripulação de homens que a ajudam a atacar. Todos eles tem golpes bizarros apropriados – Samson dança e ataca com peidos, enquanto Idaten transforma seus querubins fofinhos em criaturas brutas e violentas. Todos os personagens também podem disparar enormes ataques com laser, mas isso os deixa temporariamente desorientados. Vários chefes dos outros jogos também aparecem nos cenários.
Os personagens são bem animados e os cenários são bem legais (um deles tem fisiculturistas transparentes dançando na frente, enquanto estátuas de mulheres nuas rodam ao fundo), mas eles infelizmente são poucos. A maioria das músicas foi retirada dos jogos para PC Engine, mas não soam tão bem aqui. Não é um jogo impressionante em qualquer quesito, e as lutas às vezes se resumem à fica desviando pelo cenário, mas é uma quebra divertida tanto no estilo quanto na jogabilidade que se espera de um título desde gênero.