Por Jared Bottorff em 8 de setembro de
Dragon Crystal / Dragon Crystal: Tsurani no Meikyu (ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮) – Game Gear, Master System, BREW, 3DS Virtual Console (1990) / Dragon Crystal II – BREW (2003)
Um mês depois do lançamento de Shi no Meikyuu em cartucho, Dragon Crystal foi lançado para o Game Gear. Não fica claro se Dragon Crystal se trata de uma continuação de Fatal Labyrinth ou se é um outro remake. Mas de qualquer forma o jogo realmente parece um Fatal Labyrinth 2.0. A premissa continua a mesma: o jogador deve enfrentar monstros por 30 andares para conquistar um cálice sagrado. Mas desta vez as paredes sem graça das dungeons foram substituídas por flores coloridas e estátuas Moai. Um pequeno ovo (o dragão do título) segue o jogador e cresce à medida que o jogador passa de nível. Infelizmente ele não te ajuda em nada durante as batalhas. O ouro não é apenas algo estético aqui e pode ser usado para “comprar” continues. Comida não é mais considera um luxo e você pode armazená-la sem correr o risco de morrer por coletar comida demais.
Algumas das mudanças não foram para melhor. Dragon Crystal reutiliza monstros e sprites de Fatal Labyrinth, mas os coloca em lugares diferentes. Pode ser um pouco confuso para o jogador ter que enfrentar o Magician e a Killer Bee como monstros iniciais em Fatal Labyrinth e depois ao jogar Dragon Crystal só encontrá-los muito mais tarde (e muito mais fortes) no jogo. Além disso, a velocidade em Dragon Crystal foi bastante reduzida. O jogador pode acelerar o jogo segurando o botão Start, mas isso significa que para jogar o jogo em uma velocidade decente o jogador precisa ficar com um dedo grudado no botão de Start, o que cansa mais ainda as mãos do que só segurar um Game Gear.
A SEGA também trouxe Dragon Crystal para o Master System logo em seguida, mas só na Europa e aqui Brasil (´último país ainda a fabricar produtos da linha Master System). Novamente, o jogo recebeu um upgrade. Os gráficos das paredes foram melhorados, agora incluindo geleiras e peças de xadrez. Alguns dos itens foram renomeados ou alterados. E o mais importante: a velocidade por ser configurada para lento ou rápido usando-se o botão de Pause. Chega de câimbras nas mãos! Um ponto negativo é que a trilha sonora da versão para Game Gear foi substituída por músicas mais genéricas. O porquê desta alteração é desconhecida: o Game Gear possui um hardware de som quase idêntico ao do Master System e o mesmo compositor trabalhou em ambas as versões do jogo.
Assim como Fatal Labyrinth, Dragon Crystal foi re-apresentado à um novo público com o seu lançamento pelo Virtual Console do 3DS. É uma emulação direta da versão para Game Gear, sem nada de novo.
Em 2002, antes do Android e do iOS padronizarem os jogos para celular, a SEGA tinha um serviço no Japão chamado Sonic Cafe. Por 315 yens/mês (cerca de 15 reais quando este artigo foi traduzido), usuários podiam baixar e jogar vários jogos em seus celulares. Um ano depois que o Sonic Cafe foi introduzido, a SEGA criou uma versão de Dragon Crystal para este serviço. Esta versão é em grande parte baseada na versão para Game Gear, mas a grande diferença é que o progresso do jogo é salvo após cada andar. O ouro é usado como um sistema de ranking, com os jogadores com mais ouro acumulado ficando no topo das tabelas. E se você juntar ouro suficiente você também recebe um toque de celular do Dragon Crystal! E é interessante notar que a SEGA ainda não havia largado o osso dessa franquia, o que nos leva ao…
Dragon Crystal II foi lançado através do serviço Sonic Cafe pouco depois do original, e tinha a ambição de ser a versão definitiva do jogo. Os gráficos não foram apenas elevados de suas versões originais em 8 bits, mas o jogo também recebeu a capacidade dos jogadores se enfrentares em uma arena ou jogarem cooperativamente pelos andares da dungeon. Os jogadores também podiam usar o ouro acumulado para mudar a aparência dos seus personagens. O sistema de ranking ainda permaneceu para que os jogadores pudessem medir seu desempenho na arena e nas dungeons. O jogo em si permaneceu inalterado em comparação com as versões anteriores.
Tanto Dragon Crystal quanto Dragon Crystal II ficaram disponíveis através do Sonic Cafe até que o serviço fosse desligado em algum momento no fim de 2012. É uma pena que a SEGA não tenha feito nenhum esforço para trazer Dragon Crystal II de volta em nenhuma outra plataforma – mas parece apropriado que uma série que nasceu em um serviço online (com Fatal Labyrinth) termine também em um serviço online.
Parece improvável que a SEGA revisite Dragon Crystal ou Fatal Labyrinth num futuro próximo. Apesar de sua simplicidade, há algo que traz uma enorme satisfação em vagar pelas dungeons, tentando ir mais longe à cada vez. A atmosfera “pick-up-and-play” do jogo o torna perfeito para um console portátil ou smartphone. Com a SEGA abraçando cada vez mais os celulares como plataforma para jogos, talvez um novo jogo a la Dragon Crystal acabe surgindo mais cedo do que esperamos.