Especial Ys, Parte 13: Ys IV – Mask of the Sun – A New Theory

Por Kurt Kalata em 5 de outubro de 2017

Ys IV: Mask of the Sun – a new theory – (イースIV: マスク オブ ザ サン – a new theory -) – PlayStation 2, Celulares (26 de Maio de 2005)

Capa

A história do remake de Mask of the Sun feito pela Taito para o PlayStation 2 é mais ou menos baseada na do jogo para Super Famicom, mas conta com uma gama de diferenças que fazem de A New Theory uma experiência única.

Playstation 2

Por exemplo, Adol agora enfrenta um chefe após ser aprisionado no castelo dos Romuns. A ordem dos eventos é basicamente a mesma, mas existem várias diferenças aqui e ali. Por exemplo, todo o episódio da volta para Esteria dois dois outros jogos foi removida. Além disso, Adol agora conhece Eldeel em termos mais amigáveis, antes dele mostrar quem ele realmente é. A nova arte dos personagens é bem bacana, apesar da abertura, mostrando as várias localidades do jogo junto com os retratos ser bem ruim em comparação com a do jogo para PC Engine. Não existe quase nada de cutscenes com animação, também.

Personagens

Brutus

O comandante Romun de Mask of the Sun originalmente não tinha cara ou nome, mas em A New Theory ele ganhou uma personalidade própria. Mas seu papel, conspirando com os demais vilões permanece o mesmo.

PlayStation 2

Do ponto de vista da jogabilidade e apresentação, o jogo tenta se basear em Ys VI: The Ark of Napishtim, com seus cenários em 3D e sprites em 2D. Infelizmente, isso não funciona muito bem: para começar, os gráficos tem um estilo de design bem barato. Apesar de ocasionalmente surgirem uns cenários interessantes – algumas das cidades são particularmente bacanas – as dungeons são exercícios longos e repetitivos de frustração. Quase todas elas tem um design fraco, quase sem variações de textura ou layout. Além disso, elas estão cheias de barreiras invisíveis e objetos que bloqueiam a visão dos personagens, permitindo que os inimigos te acertem injustamente.

PlayStation 2

O que torna as coisas ainda piores é ter que ir e voltar através dos longos trechos destas áreas sem graça. Adol não anda muito rápido e os controles parecem um tanto lentos. Ele não precisa trombar nos inimigos e ao invés disso ele tem três níveis diferentes de ataques com a espada. O sistema de magia mudou e agora Adol utiliza espadas elementais, que podem ser utilizadas para se invocar esferas. Estas esferas contam com uma variedade de poderes de ataque e defesa, ativados através dos três botões de ataque. Assim como no remake de Ys III para o PlayStation 2, a música decepciona, com arranjos medianos e instrumentação fraca que destrói o que antes era uma excelente trilha sonora. A trilha sonora é melhor que a da versão para Super Famicom, mas não chega nem perto da versão para PC Engine.

PlayStation 2

De forma geral, A New Theory é uma decepção e uma terrível remake, podendo só ser recomendada para os fãs mais hardcore da série, já que ambas as versões anteriores de Ys IV são superiores – e considerando o quão medíocre é a versão para Super Famicom, isso diz muito.

Versão para celular

A Taito logo converteu esta versão de Ys IV para os celulares japoneses. O trabalho foi feito pela Arc System Works, e parece ser o mesmo jogo, mas com um enorme downgrade nos gráficos.

Galeria

Vídeos

Abertura + gameplay:

Playlist com a trilha sonora:

Em breve: Ys V!

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